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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケットカラー ビリヤード タイトル ポケットカラー ビリヤード 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-A3AJ ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 ボトムアップ 発売日 1999-12-24 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Pocket Color BLOCK タイトル Pocket Color BLOCK ポケットカラーブロック 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AC6J ジャンル アクション 発売元 ボトムアップ 発売日 1998-12-18 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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トップス…黒、白、グレー、赤、カーキ サーモンピンク、ラベンダー、モスグリーン、カラシ ボトムス…インディゴ、ブルー、黒、カーキ、ベージュ、グレー、ワインレッド シューズ…白、黒、茶、 赤、青、緑、黄
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分配方法一部変更について 2008/4/3 みなさま、こんにちは^^アルです。 上記についてですが・・ シャペン以上のレイドボスは現在党合同で行っていますが、分配に時間がかかるため 途中で寝落ちしてしまい、なかなかその後も参加者様が全員揃う機会に恵まれず 分配ができないという事が続いています。 そこで、今回私と副党首で話し合った結果、次のように決めました。 1.シャペンを倒した後、寝そうな方にはすぐクラッカーを3発(後で同じ数字の人がいたら困るので) あげてもらいます。 (副以上が参加していない場合等で「寝そうな人いますか?」とか声がかからない場合などは 自分で声をかけて誰かにクラッカーの数字をメモしてもらいましょう) 2.結果を党員リストメモ欄へ記入する。 (副以上が参加していない場合、メモ欄は使えませんので、 その時は忘れないようにしっかり紙にでもメモしてくださいw) 3.その後、合同の党との分配中に寝落ちしてしまった場合、他の者がクラッカーの数字に見合う物を選ぶ。 これだと、寝てしまった方も自分でクラッカーの数字を出しているので 他の方が選んでも、まあ・・・あきらめもつくかなと思います。 今後、スムーズに分配できるように決めたものなのでご理解のほどよろしくお願いしますm(_ _)m
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画像 データ 船名 カラー・ファンタジー 英名 Color Fantasy 総トン数 74,500 GRT 全長 223.70m 全幅 35.00 就航年 2004年 乗客定員 2,750名 乗組員数 - デッキ数 15 所有 カラー・ライン 車両積載台数 750台 造船 - データ 2012年2月29日更新 履歴 解説
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リスト 配信方法 GBのEmuについて個別解説 チート方法(ロケハン用) 通信プレイ方法 エミュレーターの機能一覧・比較表 実機の場合 2ch用ブラウザ マッピングソフト スクリーンショット 鏡ツール その他 配信方法 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法画面取り込みソフトやステレオミキサー問題解決とかは上記リンクへ(FC/SFC両方) 実況設定@なん実VIP 配信者情報Wiki どれも大変参考になります とりあえず必須 Windows Media エンコーダ Windows Media ダウンロード センター 鏡鏡置き場関連リンク@サブ 鏡ツールHP跡地 現在更新が止まっています DSF Logo 適当にツール置き場 WME側で直接文字を表示させるプラグイン 少し重いかもしれないが字幕ソフトなどをゲーム画面にかぶせるより綺麗に表示できる プラグインタブで現在のプラグインに登録しているだけでCPUを消費するようなので 必要ないときは で消しておこう。フォントの設定等はプロファイルに記憶されないので少し面倒かも また64bit環境に未対応 設定その他 ゲームボーイの解像度は160*144(比率は10 9)なので エンコード時の出力サイズはこれを参考に設定してみてください。 SGBのフレーム表示時は256*224になるのでそこも取り込む場合は注意。 アスペクト比簡易計算機のリンクも貼っておきますので これで計算してみてください。 アスペクト比がずれると上下左右に黒枠が出たり余計な負担がかかったりでモッタイナイヨ 事前に一度エンコードして保存した動画で確認すると良いでしょう またGBはステレオ対応なのでスペックと回線が許す限り オーディオはステレオエンコードがおすすめ。ただし32 kbps, 44 kHzは避けた方が無難 また字幕やテキストを入れる場合赤や紫は滲んで見えないので非推奨。 開始前にスクリーンショット・Quick Save/Quick Loadのショートカット パス、 セーブデータのチェックも忘れずに。 スクリーンショット機能が無いエミュ、使いづらいものは 下記のツールを使おう。SSのショートカット設定もここで確認。 GBのEmuについて Let's Emu! ~GB模擬器~ ZSNESの解説ページ>GB/GBCエミュレータの紹介 等を参考に(詳しい解説もこちらのサイトやリンク先に有) A+B+スタート+セレクト同時押しで大抵のゲームは手元でリセットできます パッド入力が直で効かないものや、 連射速度など細かいキー設定をする場合はキー割り当てソフトを間に挟むといいかもね! ・記憶を頼りに初代のGBカラーを再現してみた 確かこんなんだったよねカラー1:R192 G208 B144 カラー2:R144 G160 B104カラー3:R96 G112 B64 カラー4:R64 G80 B40って設定でVBAを利用してパレットを作ったらこうなりまんたもしよかったらご利用ください><さらに改良してみたカラー1:R184 G192 B96 カラー2:R141 G151 B72 カラー3:R98 G112 B48 カラー4:R56 G72 B24後者の方が再現度は高いと思うけど古いモニタなどでは見えにくいかもさらに別再現TGB Dualでのカラーフィルタ係数はこちらR=(R*440+G*80+B*60)/1000+68G=(R*20+G*420+B*60)/1000+84B=(R*80+G*120+B*120/1000+16他えむはこちらカラー1:R208 G208 B88 カラー2:R160 G168 B64 カラー3:R112 G128 B40 カラー4:R64 G80 B16 ここで出てたやつ 343 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2011/02/17(木) 02 31 28.52 ID HKydE1ju0 実機画面を撮影した画像からの色抽出で初代GBとGBポケットカラーを再現した http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353021.png すげー目が疲れるから長時間プレイはオススメしないが 気分は出るのでたまにはいいかも 左カラー1:R136 G208 B56 カラー2:R104 G168 B40 カラー3:R72 G128 B16 カラー4:R40 G96 B0 右カラー1:R136 G144 B104 カラー2:R112 G112 B80 カラー3:R88 G88 B56 カラー4:R64 G64 B32 531 :以下、名無しに代わりましてVIPが実況します:2016/10/09(日) 15 41 20 ID 8TGUs49M0 TGB Dualで初代GBカラーを再現してみた TGB Dual用カラーフィルタ係数 R=(R*125+G*0+B*0)/256+55 G=(R*0+G*143+B*0)/256+67 B=(R*0+G*0+B*69)/256+18 その他のエミュ用 カラー1:R180 G205 B82 カラー2:R139 G164 B57 カラー3:R98 G115 B41 カラー4:R49 G65 B16 個別解説 BGB bgb gameboy emulator homepage 下の方にDownloadがあります。 動作・サウンド再現バツグン 細かいオプション充実 通信対応 日本語化パッチ(1.12用)当てないと英語 強力なデバッガー付き。 動作も軽い(ウインドウは伸ばせば伸ばすほどCPUを使うタイプのため2倍以上にすると重いかも) bios対応&外枠の画像使用可能なので実機の見た目をほとんど再現できる。1.3で少し改善された? ただPCM音声の精度がGambatteやVBA-Mより微妙なことに・・・1.4で大幅に改善されました(要Option Sound High quality sound renderingにチェック) またごく一部のタイトルでデバッグ連打で動作が止まったりセーブが正常出力できない?1.3以降はおそらく発生しない 緑色の初代GB配色は変更可能 パッドの設定時はボタンを長押しする必要があるまた1Pキー設定前にセレクトボックスを空白にせずjoypad 0を選んでおかないとうまく設定出来ない場合あり 1.3以降は1PCのローカルでの通信機能がうまく動かないかも (ネット接続は動くが1.12と比べて重い)1.4で通信機能はかなり改善されました。ただし重さは1.3以降と変わらないので通信プレイ時デュアルコアレベル必須。 1.3以降はVistaまたはwin7の64bitの特定環境だと音が一定タイミングで途切れるかも1.4.1で改善された なおバグ報告その他は何故かbsnes掲示板内の1スレッドでも受け付けている(要英文) bsnes:byuu's homepage SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。 以上SFC制覇wikiより ようはKiGB使えたらこっちもいける重さです 1コア使い切りが気になる場合も左のページ参照 v0.055にてスーパーゲームボーイ1,2に対応!再現もさることながら、元がSFCなのでSFC音源対応ゲームもしっかり鳴ります。なんていうか半公式エミュ・・・が対応マッパーがGambatteと同じらしくハドコレとかは動かない? 動作もほぼ実機そのままなので安定している(はず)、ただ当然GBC専用ゲームは無理。 0.74以降は独自開発のGBコアに切り替えられた。まだ発展段階で不具合のあるタイトルもある。GUIも変わっているため汎用性を求めるなら073かツール(ミラー)でフレームリミット可能な067推奨。ただし074以降のようにMMM01使用タイトルは動かない 0.73までのSGB開発には下記のGambatte(0.4.1)が参考にされた 083以降、ファミコンとゲームボーイ カラーも単体で動くマルチエミュになった。 ただタイトルによってPCM音声が再生されない(メガリットなど) Gambatte Get Gambatte at SourceForge.net 画面真ん中のDownload Now!から こちらも動作・サウンド再現共に中々のもの(但しSoundのResampleは2-tap~を選んではダメ) おまけに拡大しても軽い。ただ、スクショ機能がないのでここ参照 他SGB未対応 セーブデータはC \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\gambatte\(OSによって若干変わる)に保存されます 実はKiGBよりエミュレーションが正確らしい 約2年ぶりに0.5.0にバージョンアップしさらに改善されている ただタイトルによってPCM音声が再生されない(メダロット3~5など) バグ報告その他はsourceforgeのTrackerほかこのあたりで(要英文) 検証などのTAS用はBizHawkで。SGB対応。起動前にまずこことここを読むこと。(英文) GEST GEST Gameboy Emulator 特筆部分としてバーコードボーイランダム生成と1PC内通信に対応している サウンドはTGB Dual、VBAよりはわずかにマシという程度。常用には向かない。 通信に関しては一番安定しているかもしれないが動作速度がrew.とは逆に実機より若干遅くなるためこれでやるとルール的にまずい KiGB KiGB The GameBoy Emulator Downloadのページにあります。 最も正確なGBエミュレーションと自らうたっている そのため動作・サウンド再現良好 対応ソフト数もBGB・VBA-Mより多く動作の面では一番実機に近く安定している。通信プレイもTGBの次に安定ただ解説サイトの通り画面の動きが少々ぎこちない。60fpsフルで描画されず30fps化している? またCPUパワーを1コア分食われる 英語 SCFH DSFを快適に使える位の性能(最低デュアルコア)は必要 緑色の初代GB配色は変更可能 Mednafen Mednafen - Multi-system Emulator Releases>Compiled Binary Packagesから 10機種以上対応のマルチエミュレータ 英語 起動方法が少し特殊だが有志制作のランチャー(日本語)を使えば楽に設定出来る 動作もかなり軽く(拡大しても負荷ほぼ変化なし)、再現に関しても上記3つのものに負けず劣らずでも特殊機器・SGB未対応など細かいことは出来ない SRAMセーブデータのファイルが独自形式のため互換性がない模様初期設定ではgzip圧縮される仕様だが、cfgファイルを編集すれば一般的なSRAMデータになる こことかここを参照 NO$GMB rew.詳細解説(GBエミュ) 超強力デバッガー付き。CPUも1コア食われる。 音がビミョーなため常用には向かない。 解析するならこれかBGBかTGB_Dual_Kai、crystalboy 、ここのアセンブラで。 rew rew.詳細解説(GBエミュ) 古いエミュでかなり前に開発はストップしている 今となっては動作もあまりよろしいとはいえなく使用はおすすめできないというより動作速度が何もしなくても実機より若干速くなるためこれでやるとルール的にまずい しかしこれでないと動作しないタイトルがあるとの話がKiGBで動作可 TGB Dual GIGO and Hii's Page Downloadのページの一番下の方にあります 動作軽め(拡大しても負荷ほぼ変化なし) 日本語 通信関係・各種特殊カートリッジソフトに対応 通信プレイの安定度が高い? チートコードが使えるのでロケハン検証向き(オプション-PARもどき-サーチ/入力) ただサウンド再現がBGB等に比べて落ちる(常に音が濁る・タイトル次第でかなりおかしな音に等)音量調整も不可 またウインドウサイズを160*144以外にすると右端縦1ラインが欠ける 環境によってはスクリーンショット撮影時などに強制終了させられるので注意 VBA-rereco同様、チート等の検証・スペック不足での通信プレイ以外にはおすすすめ出来ない デバッガ付き改造版はこちらのTGB_Dual_Kai (TGB Dual Kai)で。(vba-rr同様サウンドなどのエミュ精度は元のまま。今後改善されるかも) Visual Boy Advance VisualBoyAdvance Homepage DownloadsのページからWindows Version 1.7.2をダウンロード 再現など大体はTGB Dualと同じ サウンドはTGBよりしょっぱい TGBより少し重い? 一部ゲームのセーブが保存されない(詳細はこちら MBC2タイプのバックアップ形式の物が対象) 一度SSを撮影後そのままにしてゲームを閉じ、もう一度ゲームを開いたあと撮るとSSが01から順に取った数だけ上書きされてしまいます またグラフィックコアに不具合があるのか、殆どのゲームで描写時にスプライトが数字に一瞬化ける これを使うくらいならVBA-Mがいいです。がどうしてもという方はこちらのプログラム nez~にある++を 使ってみてください。但しバック動作で音が消えるバグ以外は未修正(その代りGBColorizerは動く) また検証には本家よりVBA-Rerecordingのほうがよさげ。こちらは音関連の修正なし今はGambatteベースのBizHawkのほうがいい。 Visual Boy Advance-M Get VBA-M at SourceForge.net 画面真ん中のDownload Now!から 公式ページはこちら VBAの多くの派生系を1つにまとめているもの 本家よりほんの少し重いものの、ピクセルフィルタOFFなら拡大でも負荷ほぼ変化なしタイプ さらにサウンドを始め多くの不具合が改善されている。サウンドコアにはGb_Snd_Emuが使われている 一部ゲームのセーブが保存されないのは未修正SVN913にてモーション系以外は修正 今VBAを使うならよほどの低スペックでない限りこっちがオススメ! 起動エラーの場合ダイアログに出たDLLを同じフォルダに置くかインストールが必要(主にd3dx9_**とXAudio2) またスクショフォーマットをBMPにしないと撮影時強制終了の恐れありSVN878で修正 キー設定の初期配置で倍速がSpace(空白キー)になっているので変更推奨 設定ファイルはSVN900幾ら以降C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます バックグラウンド動作に関しては比較表の下参照 似非日本語化はこのページの一番下 GBColorizer GBColorizer 最終更新はver 2.4(2002/01/12) ミラーダウンロード1/ダウンロード2 マニュアル日本語訳 モノクロのゲームをゲームボーイカラー化するツール .gbpという拡張子でパッチファイルのみを作成することもできる カラー化後のソフトはプログラム配置が無理やり気味でエミュレーションの不具合を利用しているためVBA以外のエミュでは動かなくなる可能性が高いファイルの編集方法次第では動く場合もある 公式サイトは消滅しているが、一部のサイトで再配布されている 一部のパッチは有志によって再制作されたようです(GBColorizerそのものではない) チート方法(ロケハン用) こちらをご覧下さい。 サンプルではTGB Dualを用いています。 またチート機能標準装備でない本体はこちらで配布されているMECCを使うとOK 通信プレイ方法 ポケットスタジアム(アトラス)の一番下を参照。 これもサンプルではTGB Dual。 BGBはこちらに同一PCでの解説あり。ネットワークも似た感じ。 KiGBはゲームロード後に File>Link から。付属docフォルダ内のlinkで英文解説あり。 通信対応している中ではおそらくKiGBが一番精度高いと思われます。 BGB1.4以降でも良し。 ローカル通信オンリーならBizHawkが一番安定しているかつ動作が軽いと思われる。 エミュレーターの機能一覧・比較表 比較項目 BGB Gambatte KiGB Mednafen TGB Dual VisualBoyAdvance(VBA) VBA-M 動作の軽さ ○ ◎ △ ◎ ○ ○ ○ サウンド品質 ◎ ◎ ○ ○ △ ※1 △ ◎ 音量調整 ○ △ ○ ○ × △ ○ バイリニア補間(ぼかし)などのグラフィック調整機能 なし? あり あり(初期設定でミックスフレームON) あり 拡大時強制 あり(初期設定ON) ほぼ同じ 画面のカラー変更 可 可 可 不可 可(係数) ※2 可 可 バックグラウンド中のコントローラー操作 ※3 操作は可(設定で変更) 操作は可 操作は可 ※4 操作は可 不可 操作は可(キーボードでも)だが消音化初期設定でバック動作OFF 未消音以外同じ スクリーンショット撮影 △ ※5 - ○ ※6 ○ △ ※7 △ ※7 ○ スーパーゲームボーイ ※8 ○ × ○ × × ○ ○ バーコードボーイ × × ○ × × × × バーコードリーダー(バーディガン専用) × × × × △ × × 字幕系ソフトとの相性 ○ ? ○ ? △ ? ? 通信プレイの方法 Local Net 不可 Local Net ※9 不可 Local Net 不可 同じ 通信プレイの最大人数 ※10 2PC - 2PC - 2PC - - 通信プレイの同期 ○ ※11 - ○ - △ - - 通信プレイ対応数 ○ ※11 - ○ - △ - - 通信プレイ中のスクリーンショット撮影 可 - 可 - 可 - - バージョン 1.5.1 (11/14/2014) 0.4.1 (1/10/2009)WIP r537 (6/1/2013) 2.05 (6/11/2008) ランチャ可 0.8.A(10/28/2008)WIP 0.9.17(3/7/2011) Vol.8 (3/16/2004) 正式 1.7.2(5/25/2004)beta 1.8.0 beta 3(10/1/2005) SVN1229(3/8/2014) セーブデータ互換 ※12 あり なし あり 多人数プレイの項目など、どなたかお願いします・・・ ※1:これは公式BBSでも問題に上がっています ※2:何故かGBCの色にもフィルタが適応されてしまいます ※3:アクティブではない状態でコントローラー操作ができるかどうか VBA-Mの場合音も鳴るがSVN878迄はそのままだと何故かバック動作の設定が保存されないためiniファイルのgbPrinterの下にpauseWhenInactive=0を付け足して保存すると残るようになる ※4:起動中に画面サイズやSGBボーダーなどの設定を弄ると 1度本体を閉じるまでバック動作をしなくなる。Load ROMもサイズ変更と判定されるので設定が3x3以外の場合一度読み込ませて本体を閉じRecentから。 ※5:bmp出力のみなのでpng等に変換するツールが必要(MSペイントでも可、IrfanViewでの一括変換が楽)。ブレる可能性あり1.4で改善 ※6:PCX出力のみなのでpng等に変換するツールが必要(IrfanViewでの一括変換が楽)。 ※7:各紹介の記事参照 ※8:bsnes以外はSFC音源再生には対応していない SFC音源対応タイトル 英wikipe ゲームによって特定の場面になると特別なボーダーに変わる場合があるので注意 いずれもボーダー(ピクチャーフレーム)を表示していないとスクリーンショットにボーダーが付かない またBGBは表示していても本体機能のスクリーンショットではボーダーが残らない fast SGB transfersにチェック入れると音がプチ切れる VBA系はボーダーを表示するとCPUが通常の倍近く使用率が上がる ※9:1PC内で2つ起動させ、クライアント側でローカルIPを指定すればローカルでも通信可能 ただマシンコアがクアッド以上でないとCPUが100%取られる ※10:いまのところ4人対戦ケーブルを再現したものは存在しない模様 ※11:1.4以降。1.3以前は△ ※12:一部タイトルの場合KiGBやVBAで出力→BGB(1.3以降は必要なし)、TGB Dualで読み込みをすると 8KBのファイルにされてしまいそのままでは元ので使えないので バイナリエディタでセーブファイルを開いて KiGB、VBA-Mならアドレス200以降、VBAなら100以降を削ってください 他色々。。。 実機の場合 スーパーゲームボーイ(SFC)(初代は動作速度が通常より約2.4%速いため非推奨) スーパーゲームボーイ2(SFC)、ゲームボーイプレイヤー(GC)、 バーチャルコンソール(3DS)(通称VC)等でキャプりましょう 本体改造出来れば偽トロキャプチャ for Old Gamesなんてのもありますこの方法ならぞくぞくヒーローズやコロコロカービィ等エミュやGBPの仕様上配信不可能なソフトでも配信可能です。ドット潰れもなく実寸サイズで出力されるのでとても鮮明。 他webカム固定で取り込みでも構いませんが見えるかな~? 挑戦者求む!! 2ch用ブラウザ Jane Style一番使われてる?オートリロードや次スレ検索など必要な機能が揃っている Balloo!(2010/07/05 サービス終了となりました)バルーン型スレ閲覧ツール、有志により書き込み機能修正パッチが配布されている。 LiveBalloon-JBBS(したらば)にも対応しているBalloo!風ブラウザ。 マカー用。マック用ブラウザ。 MonoViewシンプルなコマンドプロンプトブラウザ NicoNico2chニコ動風レス表示ブラウザ LiveMate字幕・読み上げ・複数同時取得など askey字幕やエフェクトなんかも マッピングソフト マッピングツール(仮) D-Mapping ProjectM Mapic スクリーンショット ショートカットのキー BGBはOption joypad configure extra buttonにチェックを入れてから設定 KiGBはF12、MednafenはランチャーのCONTROLLERの右ボタンから設定 TGB DualはCtrl+P、VBAはF12(キー設定から変更可) 外部ツール KIOKU任意のキーで撮影が可能 こちらも領域のみ取り込みなど有り Atropos領域のみ取り込みなど有り KIOKUと比べてちょっと重め PettyCamera枠表示などわかりやすいGUI WinShotシンプルかつ効率的な操作性 変換系 SGB以前は4色、SGBは13色(無フレーム)、GBCは56色(無フレーム)のみなので変換の際は色数をそれぞれ合ったものにすると容量を抑えられます。但しGBCは32768色中、なので場面が切り替わると56以上の場合もあります IrfanView32いろんな画像変換・編集が可能 GiamGIF画像の連結・変換に 他FC制覇まとめ内の支援ツールページとSFC制覇の編集ガイドもどうぞ 画像ビューア NIV N-SoftImageViewer取った画像の確認をする時など GIF動画再生未対応v1.28にて対応 撮る時、変換してUPする時はなるべくPNG/GIFで!ファイル名もアルファベットの方が扱いやすい 鏡ツール 鏡置き場関連サイト 鏡置き場@GKページ GOM Player多元鏡によく使われ、シンプルなスキンを使うと画面サイズを節約できる。 (nG.minimalisticやOrange_gomなど) その他 ・VBA-Mところどころ日本語説明 こちらのサイトにてSVN913用日本語化DLLが配布開始されたようです nekokabu.s7.xrea.com/ VBA-M (SVN878) 各項目説明 空白は単にわかんないだけです! 大体は本家と被ってます File Open GBA... Option Emulator Directories...のGBAで指定したフォルダを開く Open GBC... Option Emulator Directories...のGBCで指定したフォルダを開く Open GB... Option Emulator Directories...のGBで指定したフォルダを開く Close ゲームを開いていた場合閉じる Recent 開いたゲーム履歴 ┣Reset 履歴を消す ┗Freeze 履歴を今の状態で固定させる Load 指定されているセーブスロットからステートロードする Save 指定されているセーブスロットにステートセーブする Load Game 選んだ箇所からステートロードする ┣Most recent ┣Auto load recent ┣Do not change battery save ロード時通常セーブファイルを更新しない ┗Do not change cheat list ロード時改造コードリストを更新しない Save Game 選んだ箇所にステートセーブする ┗Oldest list Pause 一時停止 Reset ハードリセット セーブファイル更新はしない Import ┣Battery file... セーブファイルを読み込む ┣Gameshark code file... ┗Gameshark Snapshot... Export ┣Battery file... セーブファイルを個別に保存する ┗Gameshark code file... Screen Capture... スナップショットを保存する ROM Infomation ゲーム情報 Toggle Fullscreen Exit 本体を閉じる Option Video 映像設定 ┣Render API どのAPIで映像を描写させるか決める ┣Direct3D 9 DX3D9で描写させる こっちが無難かも ┣Filter Nearest ドットをくっきりはっきり表示させる ┣Filter Bilinear 映像を滲ませて全体をまるっとさせる ┗Motion Blur フレームを合成して映像を初代GB、GBポケットのように表示する ┣OpenGL OGLで描写させる どうも変に画面が伸びたり切れたりする 環境次第? ┗~同じ~ ┣VSync ┗Triple Bufferling ┣1x~4x window size どのウインドウサイズにするか決める ┣Select Fullscreen mode フルスクリーンをどう表示させるか ┣Ignore aspect raito ┣Muximum magnication ┗Disable status messages スクショ時などの赤文字を表示させないようにする Pixel Filter 映像にフィルタをかけるかどうか かけるとウインドウ2x以上でちょっとCPU食います ウインドウが1xの時はかかりません ┣Disable Filter フィルター無効 重い!て人はこれにチェック入れよう ┗Magnification どのウインドウサイズでどのフィルターをかけるか ┣-2X- Let s Emu!のGraphic Filterページに比較あるからそっち見て! ┣Simple 2x ┣Pixelate ┣TV Mode ┣Scanlines ┣Bilinear 多分Render APIのと同じ ┣Bilinear Plus ┣AdvanceMAME Scale2x ┣2xSaI ┣Super 2xSaI ┣Super Eagle ┣LQ2x ┗HQ2x ┣-3X- ┣Simple 3x ┗HQ3x ┗-4X- ┣Simple 4x ┗HQ4x ┣Use Filter Plugin ┣Select Filter Plugin... フィルターを直接選ぶ ┣Interframe Blending ┣None ブレンドしない ┣Motion Blur 多分Render APIのと同じ ┗Smart ┣Multi-Theading (D3D) マルチスレッド化 ┗Disable MMX Audio 音声設定 ┣Output API どのAPIで音声を出力させるか ┣XAudio2 XA2で出す ┗Configuration... XA2の設定 OALやDX8よりほんのりCPU使用率を食う ┣OpenAL OALで出す ┗Configuration... OALの設定 ┣DirectSound 8 DX8で出す これが一番無難かも ┗Sync game to Audio ゲームと音声を同期させる Core Settings... 音源や音量の設定 ┣Shared 全体の設定 ┣Volume 言わずもがな音量 ┗Sample rate レート設定 44100Hzがオススメ ┣Game Boy Advance only ┣Sound interpolation ローパスフィルタみたいなの 外した方が実機には近い気がする GBには関係ない ┗Sound filtering ┣Game Boy only ┗Declicking クリックノイズを消すかどうか というより音源をGBA・GBC基準かGB基準にするか GB基準でないと一部タイトルで特定の音が消えたりするため チェック外したほうがいいです ┣Enchance sound 擬似系を有効にするかどうか ┣Surround 音を擬似サラウンドにする すると音が偏ったりするためしないほうがいいかも ┣Echo エコーをかけるかどうか またその割合 ┗Stereo サウンドのCh1とCh2を左右に振り分け擬似ステレオ化するかどうか またその割合 ┗Sound Channels 鳴らすサウンドチャンネルの選択 Input キー設定とか ┣Set Config1~4 キーセッティング ┣ここでコントローラとスクショキーの設定をしてください ┣GS ゲームシャークコードON.OFF ┗Multiple key assignments 複数キー割り当て ┣Motion モーションセンサーの上下左右設定 ┣Use どのコントローラを操作が効く状態にするか ┗Autofire 連射ON OFF Speed ゲームスピード設定 ┣Throttle ゲームスピードの%設定 ┣No throottle スピードを弄らない ┗Other 任意の%設定 ┣Frame Skip Automatic スキップを自動でする ┣No frame skip フレームスキップをしない 通常はこれを選択 ┗1~9frame スキップの度合い Emulator 本体設定 ┣Associate... ファイルの関連付け ┣Directories... 各フォルダ設定 ┣BIOS Files... BIOSファイルの設定 入れると最初のニンテンロゴとか表示できる(だけ) ┣Priority ┣Highest ┣Above Normal ┣Normal ┗Below Normal ┣Remove intros (GBA) ┣Auto-apply IPS/UPS/PPF ┣Pause when intactive バック動作を止めるかどうか SVN878以前は そのままでは何故か次回起動時設定が保存されないのでiniファイルに直書き必要 ┣AGB Print プリンター機能? ┣Real Time Clock 時計機能対応のタイトルで有効にするかどうか ┣Game Overrides ┣Show Speed ゲームスピードの表示 ┣None ┣Percentage ┣Detailed ┗Transparent ┣Save Type セーブの方法 GBには多分関係ない ┣Screenshot Format スクショの保存形式選択 874以前ではPNGで撮ると環境によっては同梱のdllが 上手く作動せずフリーズするので必ず取れるかチェックしてください ┗UI Language メニューの言語選択 ┣System 本体と同じフォルダに入ってるdllを読みこむ ┗Other 多分ファイルをアルファベット3文字で指定する Gameboy GBの設定 ┣Border SGBボーダー表示 チェック入れっぱなしだとボーダーのないゲームでも 枠が出てしまうため必要な時だけチェック入れるようにしよう ┣Printer プリンタ機能? ┣Border Automatic ボーダーを自動で表示させる GBC対応ゲーだとGBCモードになるため機能しないのでBGBのように同時表示は無理 ┣Automatic~GB どの機種で起動した状態にするか 音源には影響なし Automatc選んどけば間違いない ┣Real Colors データそのままのカラー ┣Gameboy Colors 実際のGBCで表示したようなちょっと暗めのカラー と思ったもののちょっと暗く薄すぎる はたして何基準のGB色なのか ┣LCD colors ┗Colors モノクロタイトルの場合の色を自分で色を設定する Link 通信機能(SVN878現在では使用できない?) Cheats 改造コード関連 これ使えるならこのくらいの英語は読めるでしょう・・・ Tools マップビューアとかフレームアドバンスとかムービー撮る機能とか ~ ┗Costumize ショートカットキー設定 Help バグ報告とかバージョン情報など 現状わかっていること SVN913にてカラー以外は修正→-ROM Infoで見るとCartridge typeがBATT、RAM sizeが00(None)なゲームのセーブデータが正常に作成されない(元のVBAからそのまま残ってる問題) SVN878にて修正→-環境によってdllが上手く動作せずPNG形式で撮ると強制終了 SVN888にて修正→-iniファイルにバックグラウンド動作の設定が残らない
https://w.atwiki.jp/thnicomi/pages/13.html
基本ルール プロファイル名はエントリー名と同じにしてください。 コンフィグからリプレイの自動保存を有効にしてください。 対戦後は勝ち負けに関係なく必ずリプレイを保存してください。 対戦後に勝った人はリプレイをアップローダーに上げてもらい結果報告していただきます。 決勝トーナメント以外は観戦は各自の判断でお願いします。決勝トーナメントのみストリーミング配信を予定しております。 バグやズレ、回線の都合などで試合が中断された場合、中断時の状態にかかわらず最初から再試合とします。 致命的なバグがない限り大会開会時にもっとも新しいバージョンを使用します。 試合が続行できないバグの場合は状況に関わらず最初から再試合となります。 レギュレーション トーナメント形式の大会になります。 トーナメント表で上の人が基本的にはホストをやります。 特定の天候に左右されずプレイするものとします。 ステージは対戦者同士で確認してください。 大会の途中でキャラを変更することはできません。 デッキは事前に自分が習得しているものから構成しておいてください。 大会途中のデッキの再構成は制限しませんが、大会進行に関わるほど熟考するのはやめてください。
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/15.html
文字色変更は" COLOR(色指定) ~ "、背景色変更は" BGCOLOR(色指定) ~ " 水 炎 木 風 鉄 命 地 雷 光 星 闇 花 #A9E9FE #FB585A #00B644 #A6FEE4 #A5B7CE #C2FCB4 #D17B00 #FBC440 #FEFEB9 #D4BCFD #D7D5D5 #FDD5F2
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/14.html
Sokurollとはテンプレ Sokurollとは こいつは簡単に言うと、「ネット対戦時に発生するラグ(ディレイ)を解消する」ものです。 まあなんでこんなもの作ったんだと言われれば、今まで国外(日本以外)のプレイヤーと対戦するには、 水中戦と揶揄される頭がおかしいぐらいのラグの中対戦する必要すらありました。多くは距離が離れすぎてるから、 いかに光回線といえど限界だよね、ってやつです。 (某所より) 簡単に言うとディレイを自分で設定でき、かつ快適に対戦することができるツール ツールリンク ttp //hisouten.koumakan.jp/sokuroll/SokuRoll.rar 現バージョン1.3 導入方法 ①ダウンロードしたRARを解凍 ②天則をインストールしているフォルダに中身をぶっ込む ③天則を起動 ④続いてぶっこんだファイルの「SokuRollLoader.exe」を起動 ⑤天則の窓名の最後が「Ver1.10ac+R 1.3」になっていると導入完了 その他 「SokuRoll.ini」の中身をいじることでディレイとか色々いじることが出来る ディレイはテンキー+-でも設定できるので放っといてもおk 1(ここ数カ月のテンプレ) ※テンプレなしでもおk ■ 現在の最新バージョンは【1.10a】です ■ 対戦テンプレ ※IPとPortの間はコロン で区切って全部半角で入力 【IP Port】 【対戦回数】 ■ その他 初心者?廃人?細けぇことはいいんだよ!気楽にやろうず! kwsk → http //www15.atwiki.jp/vipdeswr/pages/32.html VIPWiki → http //www15.atwiki.jp/vipdeswr/pages/1.html 避難所→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51595/1335253078/ クライアント専門同士で試合をしたい方はhamachiをどうぞ hamachi → http //www15.atwiki.jp/vipdeswr/pages/20.html 【NW④】VIPで東方非想天則_参符 【パス】vipth/ 1(対戦テンプレ) ここは東方弾幕アクションゲーム第二弾、「東方緋想天」「東方非想天則」のネット対戦スレです。 初めての方はテンプレを必ず読みましょう。マナーさえ守ってくれれば誰でも歓迎です! ■ 対戦テンプレ 【IP Port】 【対戦回数】 ※IPとPortの間はコロン で区切ってください ※全部半角で入力してください (上記2つを行わないとクリップボードからホストに接続できないため、接続するのに時間がかかります) ■ その他 ・どうやって対戦orホストに接続するの? →ホスト(対戦相手)のIP Portをコピーし、「クリップボードのIPでサーバーに接続」を選んでください。 ・デッキとかちゃんと設定したのに反映されない →「使用プロファイルの選択」を忘れずに。 ・ホストができない →ルータのUPnPをオフにしてみてください。それでも原因がわからないならググる。 ・よくズレる、止まる →スペック不足だとつらいかもしれません。 ・「お前ら何パッド使ってる?」「こんなバグ出たんだけど俺だけ?」 →貴方には同人ゲ板に行くという選択肢もありますよ 2(技術評価・相対評価) 何回やってもホストに入れない・失敗する →Web体験版の場合は、相手が製品版だと対戦できません。また、製品版の場合は黄昏からパッチを必ず当てて緋想天はVer1.06、非想天則はVer1.10にしてください。 また、回線の相性が悪い可能性もあります。 ・エラーがでる(d3dx9_33.dllがなんとか) →ttp //www.m3fe.com/files/d3dx9_33.zip (未確認) ■東方緋想天Wiki(攻略情報などのまとめ) ttp //www38.atwiki.jp/hisouten/ ■東方非想天則Wiki ttp //th123.glasscore.net/ ■VIPで東方緋想天Wiki ttp //www15.atwiki.jp/vipdeswr/ 次スレは950以後あたりで宣言or良く落ちるので勝手に建てて下さい。 相対評価表 技術評価表(具体例) 1 初心者です あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです( ;) 2 雑魚です 簡単なコンボ(連携)なら成功するようになった( ゚Д゚) 3 中の下 実戦でコンボ(連携)を実践できる( ゚Д゚ ) 4 中くらい 固め方まだワンパだし逆にガイーンされてるけど覚えてきたお( ^ω^) 5 中の上 な、なによっ!しちゃいけない事くらい頭ではわかってるんだからねっ! 6 上の下 固められても冷静に抜けられることが多くなってきたお(#^ω^)ビキビキ 7 上の中 キャラ毎の技の性能おk把握 8 上の上 6,7を実践で活かすことができてきたお(^ω^) ⑨ あたいったら最強ね あたいったら最強ね 10 幻想郷へ そして幻想郷へ・・・ ・相対がわからないんだけど? →空いているホストに凸して相対を計ってもらうと吉 3(Hamachiについて) ■Hamachi VIP常設ネットワーク 現在、NW①はほぼ満席状態にあるため、1ヶ月間オンライン状態を確認できない方は一時的に強制退出させていただくことがあります。 何か理由がある場合、連絡をいただければ退室させられることは有りません。 退室させられていても、席の空きと再入室の意思があればまた入ってもおkです。 【NW①】 VIPで東方緋想天 【NW②】 VIPで東方緋想天_弐符 【パス】 vipth 【パス】 vipth 【NW③】VIPで東方緋想天_参符 【パス】vipth クライアントしかいないときや、ホストに入れないときなどに活用してね! もちろんホストが出来る人も大歓迎です! 対戦後に意見交換をしやすいので気軽に参加しちゃってください。 深夜帯でも誰かしらいるかも? ・hamachiって何? 仮想ネットワークをk(ry ポート開放しなくてもホストが出来るようになるツールです。 こちらからどうぞ。 ttps //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=ja ・参考URL ttp //clockworks13th.blog.shinobi.jp/Entry/599 ※今のところ特にルールは無いようです。 ※ファイヤーウォールの設定でhamachiを外すのを忘れずにね! 旧 1(対戦テンプレ) ここは東方弾幕アクションゲーム第二弾、「東方緋想天」のネット対戦スレです。 初めての方はテンプレを必ず読みましょう。マナーさえ守ってくれれば誰でも歓迎です! ■ 対戦テンプレ 【IP Port】 【対戦回数】 ※IPとPortの間はコロン で区切ってください ※全部半角で入力してください (上記2つを行わないとクリップボードからホストに接続できないため、接続するのに時間がかかります) ■ その他 ・どうやって対戦orホストに接続するの? →ホスト(対戦相手)のIP Portをコピーし、「クリップボードのIPでサーバーに接続」を選んでください。 ・デッキとかちゃんと設定したのに反映されない →「使用プロファイルの選択」を忘れずに。 ・ホストができない →ルータのUPnPをオフにしてみてください。それでも原因がわからないならググる。 ・よくズレる、止まる →スペック不足だとつらいかもしれません。 →「使用プロファイルの選択」を忘れずに。 ・ホストができない →ルータのUPnPをオフにしてみてください。それでも原因がわからないならググる。 ・よくズレる、止まる →スペック不足だとつらいかもしれません。 旧2(相対評価表) 何回やってもホストに入れない・失敗する →Web体験版の場合は、相手が製品版だと対戦できません。また、製品版の場合は黄昏からパッチを必ず当ててVer1.06にしてください。 また、回線の相性が悪い可能性もあります。 ・エラーがでる(d3dx9_33.dllがなんとか) →ttp //www.m3fe.com/files/d3dx9_33.zip (未確認) ■東方緋想天Wiki(攻略情報などのまとめ) ttp //www38.atwiki.jp/hisouten/ ■VIPで東方緋想天WIKI ttp //www15.atwiki.jp/vipdeswr/ ■VIPで東方緋想天のネット対戦スレ避難所(dat落ちた) ttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1238314308/ 次スレは950以後あたりで宣言の後に建てて下さい。 1の募集テンプレの正確な利用にご協力下さい 相対評価表 1 初心者です 2 雑魚です 3 中の下 4 中くらい 5 中の上 6 上の下 7 上の中 8 上の上 ⑨ あたいったら最強ね 10 幻想郷へ 旧3(技術評価表) 技術評価表 1 あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです( ;) 2 簡単なコンボ(連携)なら成功するようになった( ゚Д゚) 3 実戦でコンボ(連携)を実践できる( ゚Д゚ ) 4 固め方まだワンパだし逆にガイーンされてるけど覚えてきたお( ^ω^) 5 な、なによっ!しちゃいけない事くらい頭ではわかってるんだからねっ! 6 固められても冷静に抜けられることが多くなってきたお(#^ω^)ビキビキ 7 キャラ毎の技の性能おk把握 8 6,7を実践で活かすことができてきたお(^ω^) ⑨ あたいったら最強ね 10 幻想郷へ ・相対がわからないんだけど? →空いているホストに凸して相対を計ってもらうと吉 ・したらばではLunaスレ○割なんだけどなぁ・・・ →へーよかったね歩いてお帰り 向こうから出てこないでね!おにいさんとのお約束だよ! ・「お前ら何パッド使ってる?」「こんなバグ出たんだけど俺だけ?」 →貴方には同人ゲ板に行くという選択肢もありますよ
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デッキ構築 - Deck 主旨自分のデッキの運用法・長所などを書いて、悦に浸る。(←重要 他人のデッキ構成を見て、参考にする。(←本命 以前のVer.のデッキ構築例はこっち。 デッキ例 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「ガード反撃」 4 切り替えし用 ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 Lv.MAXの無敵を目指して 至る処に青山あり 4 J2Aからの画面端固め ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 4 使い道色々 ぶらり廃駅下車の旅 4 男 の ロ マ ン 表組みは萃香WikiとアリスWikiをパク(ry参考にさせて頂きました。 コピペテンプレ用 |BGCOLOR(orchid) CENTER カード名|BGCOLOR(orchid) CENTER 枚数|BGCOLOR(orchid) CENTER 備 考|| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER シ ス テ ム カ ー ド|||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス キ ル カ ー ド|||||||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス ペ ル カ ー ド|||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに||||←をコピペしてください。 オールラウンダー デッキ回復デッキ 結界デッキ たぶん万能デッキ スキルカード重視/立ち回り重視 デッキ魅惑デッキ 行き当たりばったりデッキ スペルカード重視/火力重視 デッキ起き攻めデッキ ダメージ底上げデッキ 攻撃力偏重デッキ 守りを捨てた紫のデッキ 守りはカード任せ ダメージレース重視型デッキ 固めデッキ ネタ殺し デッキ卍デッキ オールラウンダー デッキ 回復デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 体力回復 4 3ACH後など ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 4 J2Aからの選択肢の一つ ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 4 メイン盾 美脚 2 入れなきゃ始まらない ちぇん 4 天候操作 客観 2 〆用 魅力を常に見せつつ白兵で攻めるデッキ。 何かと遠距離で魔法陣が出やすい紫には意外と体力回復を狙うチャンスは多い。 結界デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 気象発現 2 天候操作 ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 4 コンボ用 ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 4 頼れる方の切り返し 結界「四重結界」 3 頼れない方の切り返し 式神「八雲藍」 2 確定割とか色々 結界「客観結界」 3 起き攻め、〆とか 幻巣「飛光虫ネスト」 2 打撃無敵(笑)の切り返し、美脚 自称「結界デッキ」。切り返しのために四重結界を使っていく。 人気のない四重結界だが隙小、入力から完全無敵とよく見ると凄い切り替えしスペカである。 ただし懐にはスキマポケットがある。 切り返しの四重を見せておくと魅力もぶっぱしてくると警戒してくれる。そこが狙い。魅力はコンボ用として使用していく。 ネストには打撃無敵があるらしい。でも発動遅くて完全に読みの領域。 たぶん万能デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 2 切り替えし ガード反撃 4 切り替えし ス ペ ル カ ー ド 式神「橙」 3 隙消し、手軽に立ち回り強化、天候操作まで 式神「八雲藍」 3 隙消し、割りコン、近Aコンと活躍 結界「客観結界」 3 割りやトドメに 幻巣「飛光虫ネスト」 2 禅寺から美脚 結界「魅力的な四重結界」 3 禅寺・近A・割り込み等に 紫の特に使える・使われていると思われるスペカをバランスを考えて割り振っていった。 結果的に平均的な枚数で統一されたが、案外バランス良く回る、気がする ネスト2枚なのは、禅寺から繋ぐカードに魅力的が有るから。 癖が無くバリエーション豊富な攻撃ができ、ゆかりんデッキの基本になり得る、と思う。 攻め味を増やしたいなら霊撃をスペカ増量や青山・魅惑のエサ辺りに回すと良いかも。 スキルカード重視/立ち回り重視 デッキ 魅惑デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 2 お手軽回避、拒否カード ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 MAXB禅寺美味しいです 魅惑のエサ 4 既にその魅惑の虜。MAXの+1効果地味に強いぜ ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 3 説明不要 式神「八雲藍」 2 お手軽ダメージソース 幻巣「飛光虫ネスト」 3 J6A、B禅寺など藍では出来ない事を。美脚。 結界「客観結界」 2 台風でぶっぱ、トドメなどに 兎に角先ずは魅惑のエサを一枚使う。話はそれからだ・・・ 一枚使ったらスペカのエサに成りやすいもののMAX時の効果は結構頼もしい。余裕あったら狙う エサの用途は起き攻め、出して突撃等。霊力と暇があれば取り合えず出します。割と邪魔らしい 禅寺はMAX狙い。主に妖夢やレミリアなんかで真価を発揮。MAXに出来なくともまだまだ優秀なダメージソースなので純粋に嬉しい 藍よりネストの方が多いのは繋がる状況が多いから。DC、6Aなんかからはあまり繋げたくないですが 手札生き残り優先度 禅寺<魅力<エサ<ネスト=藍<客観<霊撃 長所は接近型キャラに割りと強い(気がする)。短所は青山、墓石に比べて若干火力が落ちることだろうか・・・ 行き当たりばったりデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 2 切り返し ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固め用 魅惑の餌 2 起き攻め用 反物質の宇宙 2 わからん殺し用 ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 4 割り込み、ダメアップ 式神「八雲藍」 4 万能兵器 結界「客観結界」 4 起き攻め、割り用 状況(気分)に応じてスキカを書き換えて戦うデッキ。 行き当たりばったりな戦い方なのでなんにでも使える藍は優秀。 宇宙を抜いて青山+1、餌+1しても良い。 スペルカード重視/火力重視 デッキ 起き攻めデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド ガード反撃 3 ターンを渡したくないなら ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固めパーツ ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 2 威圧、ダメ底上げ 式神「八雲藍」 2 隙消し、固め、コンボと万能 幻巣「飛光虫ネスト」 2 禅寺、DCなどのコンボ用 結界「客観結界」 4 起き攻め用 式神「橙」 4 天候変化、起き攻め用 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 1 ロマン とにかく起き攻めでダメージを取るデッキ。かなり回転が速い。 ダウンを取ったら中央端問わず客観か橙を使って相手の動きを制限する。 客観を使うときなるべく消費カードに客観が来ないように調整すると良い。 客観がなければ藍やネストでのコンボを狙っていく カードが4枚以上ある場合は藍、ネスト、客観、魅力のうち対戦相手に最も有効なカードを選ぶ。 禅寺封印推奨の相手に魅力をセットするのはあまり効果的とは言いづらい。 DCが有効なら藍、空中戦をするならネスト、どれもダメなら客観がお勧め。 相手に要注意スペカがある場合は魅力も良い。セットするだけで効果がある。 B狂想、C禅寺の隙消しに客観、藍は有効。特にめくりB狂想をローリスクで出せるのは魅力的である。 ダメージ底上げデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 気質発現 2 天候操作 ス キ ル カ ー ド 物質と反物質の宇宙 3 固め&隙消し、デッキ回し、スペカの餌 ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 4 主力。威圧、割り込み、ダメ底上げ 式神「八雲藍」 3 隙消し、固め、コンボ、割り 幻巣「飛光虫ネスト」 3 コンボ、割り 結界「客観結界」 3 起き攻め、コンボ、割り 式神「橙」 2 天候変化、起き攻め、デッキ回し 超攻撃的なデッキ。けれどスペカを使うのは相手の体力が半分をきってから。 根性値によって与ダメージが減るのをスペカでフォローする。 守勢に回ったら? KIAIで逃げろ! 魅力は撃てても3回。撃ったラウンドは必ずとるように心がける。 魅力以外のスペカを使う時は、なるべく魅力を消さないように使うべし。 枕石と宇宙はキャラによって使い分ける。 宇宙に変えた場合、とりあえず画面端に一つ設置する。 攻撃力偏重デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 4 切り返し用 ガード反撃 3 切り返し用 ス ペ ル カ ー ド 結界「魅力的な四重結界」 3 切り返し・コンボ 結界「客観結界」 4 割り・コンボ・立ち回り強化 式神「八雲藍 3 割り・コンボ 幻巣「飛光虫ネスト」 3 割り・コンボ 見ての通り、スキルカードを除いたスペカ偏重デッキ すべてのスペルカードがコンボに使えるため、読み勝った時の火力は優秀である 紫の弱点である防御面を補うため、切り返し用のシステムカードを多く採用、相手にターンを握らせない そのため、近距離主体のキャラに効果的なデッキである ある意味、攻撃的な防御 シンプルゆえに使いやすく、初心者から上級者まで長く使っていける 客観結界が多いのは、有効な状況が多いため 台風、濃霧、天気雨にぶっ放すと特に効果的だが、自分の苦手な天候に合わせて発動するのも良いだろう 気質発現やコスト1スペカによる天候操作と比べコストはかさむが、より攻撃的な代替となる これを雛形とし、自分のプレイスタイルに合わせて各種カードを入れ替えていくのも面白いだろう 守りを捨てた紫のデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド いらないよ ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 4 コンボパーツ ス ペ ル カ ー ド 四重結界 2 相手に無敵技を意識させる 八雲藍 4 なにかと役に立つ 橙 2 天候操作等 客観結界 4 立ち回り強化 飛光虫ネスト 2 美脚 中毒性のあるエサ 2 天候操作等 スペカをメインに立ち回るデッキ デッキの回転率を上げる為にカードはどんどん消化しましょう ただし、なるべく長い間自分のターンを維持したいので客観結界は一回でも多く使えるように調整 霊撃、ガー反は入っていないので固められてしまったら読み合いでなんとかしましょう 四重結界はセットだけして相手に警戒させるのが吉、下手にぶっぱなしてもあまりいい結果にはなりません 守りはカード任せ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 3 切り返し ガード反撃 4 切り返し ス キ ル カ ー ド 無し ス ペ ル カ ー ド 藍さま 4 お手軽ダメージ醤油 魅力的な四重結界 4 切り返し・引っ掛け反撃狩り・コンボ色々 飛光虫ネスト 2 禅寺からのコンボ用 客観結界 2 駄目押し・割りコン用 ぶらり廃駅下車の旅 1 お守り・ロマン 霊撃ガー反を満載して懐に潜られたらガンガン返す 禅寺カス当たり等からもスペカ使ってきっちりダメージ取ります 特に難しい事考えて無いデッキです ダメージレース重視型デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 2 切り返し、コスト ガード反撃 1 切り返し、コスト スペル増幅 2 スペルが無い時に使う、コスト ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 3 条件付追撃、コスト ス ペ ル カ ー ド 八雲藍 3 基本的に追撃用 魅力的な四重結界 2 切り返し、追撃 飛光虫ネスト 4 追撃用 客観結界 3 止め・割りコンボ用 基本はDCなどから藍+追撃、ネストのコンボや、C禅寺からの魅力、壁付近の壁バンに青山 jc Cなどの手軽な高威力コンボを多く決めるためのデッキ。 コンセプトは、一度の読み勝ちのダメージを高めることで、少ない読み勝ちで勝つこと。 C禅寺やDCのよく当たる初心者に対して最も有効に働くが、これらを警戒しだす中級者や、完全に対策をしきった上級者を相手にするには、戦略の幅に欠けるのが難点である。 しかし、上記のコンボさえ練習すれば扱いやすいので、初心者向けのデッキの一つだといえる。 固めデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 気質発現 2 相手有利状況を消すための枠 霊撃 2 切り返し ス キ ル カ ー ド 幻想卍傘 4 固め選択肢用 ス ペ ル カ ー ド 結界「客観結界」 2 固め 式神「八雲藍」 3 固め 式神「橙」 3 空中の相手に対する霊力削り(橙を当てたら空中結界できないから 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 2 とっておき 結界「魅力的な四重結界」 2 対空、切り替えし用 一応固めに入ったらドン詰まりが無くていい感じにカード+ダメージまわしつつ立ち回れます、橙+魅力四重によって対空の相手も固めらられ、地上に対しては客観+藍で割りに行きます ダメージソースは固めによるダメージとそのプレッシャーを利用してのダメージ取りになります、基本的に空中の相手にも挑むことになりますが、対文などでは空対空がぐだぐだになりがちです(私のせいかな?) ネタ殺し デッキ 卍デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 4 切り返し ガード反撃 2 切り返し スペル増幅 3 デッキ回し ス キ ル カ ー ド 幻想卍傘 4 愛 ス ペ ル カ ー ド 結界「客観結界」 4 割り、固め 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 3 主力 自称「卍特化デッキ」。回転速度を重視し卍Lv3↑を狙うデッキ まずはダウン時など隙を見てスペル増幅を使って卍をそろえる。Lv3でないと始まらない。 増幅を使っていると自然と手札が多くなるので電車多目。割られても怖くない3枚構造。 霊撃やガード反撃でダウンを取ってスキカを使っても良い。ケースバイケース。 スペカに頼らないため固めや牽制できっちりダメージを取っていきたい。 ところで卍と相性の良いスペカってなんだろうね・・・。あったらスレか卍の項で教えて欲しい。